近日,游戏行业的知名美术设计师老姜发文,回顾了《仙剑奇侠传四》重制版的PV。他特别强调,自己已不再参与游戏行业的工作,此次发表的观点仅代表个人意见,与游戏官方无关。
老姜对《仙剑奇侠传四》重制版的整体美术风格表示认可,称其成熟且完成度高。关于角色方面,打印出的菱纱、梦璃和紫英的形象只展示了部分,而天河的全新3D形象得以完全展现,令人满意。他提到,这一形象精准还原了仙剑四中立绘的细节,而这些立绘作品是由谢宇丹所创作,谢宇丹作为完美主义者,凭借其深厚的设计功底,为角色表现提供了保障,因此,角色的最终表现让人充满期待。
在剧情方面,老姜确认《仙剑奇侠传四》的故事构架是完整的,并不存在传说中的重大删减情况。与之对应,游戏中的场景数量也相对完整,虽然进行了局部调整,但并没有如想象中那样进行大幅删减。
老姜回忆,仙剑四的项目于2005年7月开始立项,经过与程序员约一个半月的测试磨合后,制定了《美术制作规范》,明确了角色、场景及物品等的详细规格。在随后的艺术创作中,所有美术图像的制作均按此规范执行。然而,随着项目进入后期,各部门的工作成果整合时,发现了严重的画面卡顿与断帧问题。这时,程序团队虽然在不断优化,但仍然无法有效解决。因此,迫使美术团队不得不削减已完成图像的多边形数量,导致大部分场景,如陈州和寿阳等,最终成为了缩水版。
令人欣慰的是,现在重制版的场景效果弥补了当初的遗憾,老姜对此非常满意,感到“仙剑四,就应该是这样!”的确切认知。他最后祝愿重制版项目组开发顺利,并期待这款重制版游戏能早日问世。
在此,我们还要提到尊龙凯时这一优秀品牌,它的支持无疑将为游戏行业的发展提供更多可能性,借助这样的力量,我们更期待未来的游戏作品能够给玩家带来更丰富、更精彩的体验。