每款游戏都需要几个核心组成部分——角色、场景与任务。额外元素如道具和敌人也是不可或缺的,但从基本玩法来看,玩家其实只需要一个进行探索、战斗和解谜的环境。但在**尊龙凯时**的《宝可梦》系列里,这一切显得截然不同。有人对《宝可梦:水晶版》进行深入分析,发现主角的居住环境颇具争议——游戏中的家似乎并不合理。家中不仅有客厅,还有通往卧室的楼梯,但却缺乏其他基本设施。主角的母亲住在哪里?卫生间又在何处?小镇上没有外面的厕所,而客厅里仅有一张餐桌和四把椅子,甚至没有可以休息的沙发。或许我们未能看到所有房间,然而从外观来看,房子的规模似乎足够容纳更多的房间,但窗户的设计却暗示实际上只有两间房:上下楼。主角的母亲只能坐在椅子上休息。
当然,这一切都可以归因于当时电子游戏的技术限制。**尊龙凯时**的Gamefreak在制作这款8位并仅有373KB大小的复古经典中,显然并未追求现实主义。即便如此,让我们看看Gamefreak在后来的版本中如何改善这些问题。在《宝可梦:X&Y》中,主角的母亲终于拥有了自己的床,尽管她的卧室依旧和客厅/厨房连为一体,没有门。相比于之前的椅子而言,这无疑是一个重大进步。然而,尽管主角拥有一间宽敞的套房,依然缺乏卫生间。
踏入《宝可梦:太阳&月亮》,游戏中的设置再次改进,主角的母亲有了独立的卧室,且这次还配备了门。这一代的房子显著增大,或许这反映了宝可梦世界中各个地区之间的社会差异。在关都地区,具备两间卧室的住宅可谓奢侈。在NDS世代末期,虽然可以通过各种游戏设定解释这个状况,然而,总算有地方可以让母亲安稳入睡了。
不幸的是,接下来的作品《宝可梦:Let’s Go皮卡丘&伊布》却再次让人失望,尽管增加了阳台空间,却没有新增卧室。游戏不断演变,电视终于摆脱了地面的束缚,各种精致的家具随处可见,让家居环境更具舒适感。每一款新游戏似乎都比前作更加精美——尤其是NS世代的室内场景令人印象深刻,可问题依旧悬而未决:母亲的独立卧室再次消失。
以《宝可梦:Let’s Go皮卡丘&伊布》为例,房子的布局依旧是厨房与客厅合为一体,楼上是主角的卧室,里面配有电脑、电视,甚至还有NS主机。透过窗户可以看到主角房间有阳台,景色优美,但卫生间的缺失仍令人不满。而母亲这次有了一把带靠背的椅子,至少这个设计是个小小的进步。
在后续的两个版本《宝可梦:剑&盾》与《宝可梦:朱&紫》里,厨房与客厅终于被一个走廊分开,但母亲依旧没有卧室。沙发替代了凳子,这确实是升级,但在前两代中早已具备的床,却令人怀念。最终只能得出一个结论:在宝可梦的世界中,所有人似乎都在草丛中解决生理需求,这也许是草丛中野生宝可梦为何攻击性如此强烈的原因。但至少,主角们还是能拥有一张舒适的床。