最近,两个与《GTA》系列紧密相关的宏大MOD引起了广泛关注,即“自由城保护计划”(Liberty City Preservation Project)和“罪恶都市:次世代版”(Vice City: The Next Gen Edition)。这两个项目迅速吸引了Take-Two和Rockstar Games的注意,结果是前者被迫下架,而后者则通过非正式渠道在网上发布。此事引发了一位R星前员工的评论。
奥贝·弗尔梅伊是《GTA》玩家们耳熟能详的名字,他曾在Rockstar Games工作至2009年,参与了该系列多个经典作品的开发。他经常分享当年在公司工作的趣事,包括电影镜头的起源、故意让街道上堆满垃圾的设计理念,以及一些交通方面的小窍门。对于Take-Two和Rockstar Games下架社区创作MOD的决定,弗尔梅伊表达了他的看法。
他指出,从商业角度来看,这一做法是非常合理的。归根结底,对于一家公司而言,利润最大化始终是首要目标,而这类社区项目往往可能与公司的潜在利益发生冲突。弗尔梅伊表示:“没必要为此生气,公司的做法是合乎逻辑的。”他还提到,“罪恶都市:次世代版”尚且是《GTA:三部曲-终极版》的直接竞争者,而“自由城保护计划”则有可能与《GTA 4》的重制版相冲突——不过,他强调自己并不清楚是否真的正在制作这款重制版。
弗尔梅伊还谈到,最乐观的希望是,Take-Two和Rockstar Games能够允许那些不干扰其商业利益的MOD存在,类似于DCA3(适用于世嘉DC主机的《GTA3》)。“据我了解,他们在允许这些项目继续发展的方面表现得还不错。”这位开发者的观点并不新颖,尽管有人可能并不认同,然而大家都能理解Take-Two和Rockstar Games采取此举的动机。
在各种评论中,有人指出,如果R星发布的重制版质量上乘,玩家的愤怒情绪将会大大减轻,显然这里提到的就是《GTA:三部曲-终极版》。弗尔梅伊对此表示赞同。
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